Rytuały Wybrańca Przodka v3.0, Okultyzm

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
nieoficjalny dodatek do gry Klanarchia
CI2A,K*2I($
RYTUA
H
PROTEKCJONIZMU
Rytua
I
Protekcjonizmu [wykonywany na pocz
C
tku ka
Q
dej sceny]
Rytua
I
sprawdzaj
C
cy, jakim wsparciem b
G
dzie si
G
cieszy
I
w najbli
Q
szym czasie Wybraniec.
Bardzo Trudny [5] test Kultu Przodków:
* brak przebi
E
: premia +1 ko
OE
do socjotechnik/manewrów/umiej
G
tno
O
ci premiowanych przez Przodka
* 3 przebicia: premia +2 ko
O
ci do socjotechnik/manewrów/umiej
G
tno
O
ci premiowanych przez Przodka,
Inkarnacja wymaga tylko dwóch

10

* >5 przebi
E
: premia +3 ko
O
ci do socjotechnik/manewrów/umiej
G
tno
O
ci premiowanych przez Przodka
Inkarnacja wymaga tylko dwóch

10

RYTUA
H
Y PROGENITURY
Rytua
I
y Progenitury - Osobiste
Trudny [4] test Pasji

udany oznacza odzyskanie 2 pkt. Progenitury
Rytua
I
y te Wybraniec odprawia wiele razy w ci
C
gu dnia. Wyró
Q
niania si
G
wiele rodzajów, poni
Q
ej zamieszczone s
C
jedynie
przyk
I
adowe, odprawiane najcz
GO
ciej:
Rozpocz
G
cia s
I
u
Q
by

odprawiany po przebudzeniu, Wybraniec zapewnia w nim Przodka o swoim oddaniu oraz ch
G
ci wype
I
niania
zada
K
i realizacji celów Przodka.
Spoczynku

odprawiany przed snem. Wybraniec dzi
G
kuje za wsparcie jakie otrzymywa
I
przez ca
I
y dzie
K
, oraz prosi o dalsz
C
opiek
G
.
Ceremonie Progenitury - Zbiorowe
Bardzo Trudny [5] test Pasji
Sam przebieg ceremonii nie ró
Q
ni si
G
tutaj niczym od tych Osobistych, jednak fakt,
Q
e bierze w niej udzia
I
wi
G
cej osób sprawia,
i
Q
ma ona wi
G
ksz
C
moc oddzia
I
ywania na uczestników.
* <6 uczestników

Trudny [4] test Pasji

udany oznacza odzyskanie 4 pkt. Progenitury, wszyscy uczestnicy odzyskuj
C
1 pkt Mocy.
* >10 uczestników

Trudny [4] test Pasji

udany oznacza odzyskanie 7 pkt. Progenitury, wszyscy uczestnicy odzyskuj
C
2 pkt Mocy.
RYTUA
H
Y WYBRA
J
CA
Intencjata
Intencjata zajmuje tylko chwil
G –
Wybraniec zapewnia w niej o swoim oddaniu i prosi Przodka o wstawiennictwo w konkretnej
sprawie. Mo
Q
e to by
E
spór z Rzecznikiem wrogiego klanu, mo
Q
e by
E
to próba targowania si
G
z przebieg
I
ym Kupcem, ale mo
Q
e to by
E
równie
Q
pro
O
ba o celny strza
I
z "Iwana" lub przeskoczenie niebezpiecznej rozpadliny

Intencje s
C

Q
ne, a wstawiennictwo Przodka zale
Q
y od
Q
arliwo
O
ci Intencjaty.
Koszt: 3 pkt Progenitury
Bardzo Trudny [5] test Pasji

udany pozwala dobra
E
2 ko
O
ci do jednego konkretnego testu, dla którego wykonano Intencjat
G
.
W ci
C
gu sceny mo
Q
na wykona
E
maksymalnie 3 Intencjaty.
Litania B
I
ogos
I
awionych
Do jej odprawienia potrzeba minimum 6 uczestników. Wybraniec s
I
awi w niej Przodka

wspomina jego czyny, przypomina jego
zalety, itp. Gdy ceremonia zbli
Q
a si
G
ku ko
K
cowi, na znak Wybra
K
ca wszyscy, ka
Q
dy z osobna, musz
C
odda
E
honor Przodkowi oraz
zapewni
E
go o swojej lojalno
O
ci oraz zaufaniu, jakim go darz
C
. Jako ostatni ho
I
d oddaje Wybraniec. Udany rytua
I
zapewnia wszystkim
uczestnikom wsparcie Ducha Przodka we wszystkich przedsi
G
wzi
G
ciach.
Koszt: 3 pkt Mocy, 7 pkt Progenitury
Udany Bardzo Trudny [6] test Pasji zezwala na Ikarnacj
G
ju
Q
z dwóch

10

, zamiast trzech

dzia
I
a do ko
K
ca sceny
[ta premia nie kumuluje si
G
innymi tego typu].
Wszyscy bior
C
cy w niej udzia
I
mog
C
raz w trakcie sceny skorzysta
E
ze wszystkich bonusów [ale tylko po 1 razie z ka
Q
dego z nich]
do socjotechniki/ manewru/ umiej
G
tno
O
ci tak, jak robi
I
by to Wybraniec tego Przodka, jednak zamiast odpowiedniego kosztu
w Punktach Progenitury, ponosz
C
koszt równy 2 pkt Mocy za ka
Q
dorazow
C
premi
G
.
1
nieoficjalny dodatek do gry Klanarchia
Litania NiezIomnego Ducha
Odmówienie Litanii sprawia, iQ uczestnicy tego rytuaIy stajC siG odporniejsi na dziaIania CiemnoOci - Przodkowie otaczajC ich ducha
ochronC swoich mocy, napeIniajC ich wiarC oraz niezIomnoOciC.
StajC siG zarówno bardziej odporni na PrzekleKstwa, jak i niechGtnej ulegajC pokusie CiemnoOci w postaci jej Darów.
* Wszyscy biorCcy udziaI w tej ceremonii mogC zanegowaE pierwszC stratG na NieugiGtoOci, jeOli toczC walkG ze SIugC CiemnoOci
* Wszyscy biorCcy udziaI w tej ceremonii uzyskujC premiG +1 do Zimnej Krwi w kontaktach ze SIugami CiemnoOci.
* Na koniec spotkania, podczas testu Splugawienia, kaQdy uczestnik tego rytuaIu moQe dodaE 1 do wyniku rzutu podczas sprawdzania,
czy CiemnoOE naznaczy go PrzekleKstwem oraz Darem.
Koszt: 2 pkt Mocy, 5 pkt Progenitury
DziaIa do koKca Spotkania.
Ceremonia Dialogu zza Kurtyny
Wybraniec odprawiajCcy tG ceremoniG moQe próbowaE nawiCzaE kontakt z Przodkiem [innym, niQ ten, który powoIaI go na sIuQbG] -
zarówno takim, którego duch nie przekroczyI Kurtyny [jest np: zwiCzany z innym WybraKcem, lub z konkretnym miejscem lub
przedmiotem], jak i z Przodkami, którzy przekroczyli juQ KurtynG, jednak zechcC podjCE rozmowG z odprawiajCcym ceremoniG
WybraKcem. Wybraniec moQe równieQ zmusiE konkretnego przodka do podjGcia rozmowy, do tego potrzebuje jego szczCtków
[np: pukiel wIosów, maIy kawaIek koOci, zCb, itp..], lub zwiCzanego z nim przedmiotu [broK, fragment ubrania, sztuEce, itp].
JeQeli kontakt zostanie nawiCzany, Wybraniec uQywajCc przyborów do wróQenia [kart, koOci, itp..] moQe zadawaE pytania Duchowi.
Duch udziela prostych odpowiedzi [np: Tak, Nie, Rle, Nie wiem, ZIo, Dobro, Uciekaj, itp..].
Koszt: 1 pkt Mocy, 1 pkt Progenitury za kaQde pytanie.
Bardzo Trudny [5] test Kultu Przodków.
Dodatkowo modyfikowany iloOciC przebiE, która zaleQy od nastawienia Ducha wobec WybraKca:
* Duch, który chce pomocy nie wymaga dodatkowych przebiE,
* Duch, który boi siG nawiCzaE kontaktu [np: obawia siG drapieQników w Pomroku i nie chce ujawniE swojej obecnoOci]: 2 przebicia
* Duch, który z jakiegoO powodu nie chce odpowiadaE na pytania [np: Qeby nie obciCQaE swojego potomka, lub nie chcCcy zdradziE
jakiejO tajemnicy]: od 4 do 6 przebiE, dodatkowo koszt takiej ceremonii wzrasta o 2 pkt Mocy.
Duch, który w tej ceremonii nawiCQe kontakt, nie moQe kIamaE odpowiadajCc na pytania, nie moQe odmówiE udzielenia odpowiedzi
[jednak moQe udzieliE odpowiedzi niejasnej, nie odpowiedzieE wprost]. PrzerwaE ceremoniG moQe jedynie Wybraniec [chyba, Qe
Duchowi Przodka zacznie groziE niebezpieczeKstwo - wtedy zrywa kontakt natychmiast i znika], lub kontakt zostanie zerwany
samoczynnie po iloOci minut równej 5 + 1 min/za kaQdy punkt Dominowaniu Ducha WybraKca.
Ceremonia Poznania
Ceremonia ta moQe byE odprawiana jedynie raz na 10 dni, wymaga od WybraKca uQycia duQych zasobów swojej Mocy i jest bardzo
mGczCca. Wraz z WybraKcem wszyscy uczestnicy wprowadzajC siG w trans, powtarzajCc sIowa Ceremonii za prowadzCcym, powtarzajC
jego gesty i ruchy. KaQdy uczestnik moQe przystCpiE do ceremonii z intencjC odpowiedzi na jedno konkretne pytanie - czasem zdarza siG,
iQ Przodkowie zechcC uchyliE zasIonG przeszIoOci i udzieliE odpowiedzi w formie wskazówki [patrz pkt 5.].
Ceremonia trwa okoIo 1h, bez wzglGdu na iloOE uczestników.
Koszt: 4 pkt Mocy, 10 pkt Progenitury, 1 poziom Zdrowia, Wybraniec natychmiast po jej zakoKczeniu zapada w sen, trwajCcy ok. 1h,
podczas którego wszyscy uczestnicy ceremonii muszC cierpliwie czekaE na jego przebudzenie i przekazanie im uzyskanych wiadomoOci
[wyjCtkiem jest sytuacja z punktu 5. poniQej, kiedy to uczestnicy otrzymujC od razu odpowiedS na jedno pytanie].
Udany Bardzo Trudny [5] test Kultu Przodków pozwala na przewidzenie nadchodzCcych zdarzeK.
* udany test: przyszIoOE zwiCzana z WybraKcem, 3 dni do przodu, jedno WaQne Wydarzenie
* udany test, 2 przebicia - przyszIoOE zwiCzana ze wszystkimi, którzy brali udziaI w Ceremonii, 3 dni do przodu, jedno WaQne
Wydarzenie [moQe siG okazaE wspólne dla wszystkich, moQe okazaE siG, Qe róQne WaQne Wydarzenia bGdC dotyczyE róQnych osób,
ceremonia objawi wtedy w sumie kilka WydarzeK, ale tylko JEDNO dla kaQdego uczestnika].
* udany test, 4 przebicia - przyszIoOE zwiCzana ze wszystkimi, którzy brali udziaI w ceremonii, oraz z miejscem ceremonii
w promieniu 5 km, 3 dni do przodu, 2 WaQne Wydarzenia [jedno dla uczestników, jedno dla miejsca - dla czGOci z uczestników
moQe byE takie same, jak dla miejsca]
* udany test, > 4 przebicia - jak w punkcie 4, dodatkowo kaQdy uczestnik ceremonii dostaje od Duchów wskazówkG odnoOnie
nurtujCcego go pytania, w intencji którego braI udziaI w ceremonii [dosyE ogólnC, ale jednak pomocnC - wizjG miejsca lub krótki
fragment przyszIoOci - np: znikajCcy w oknie cieK budzCcy niepokój, zamkniGte drzwi, które na myOl o otwarciu zalewajC siG krwiC
lub przeciwnie - OwiecC siG zIotym blaskiem, itp. WaQne, Qeby w odpowiednim momencie MG przypomniaI tG wróQbG graczowi]
2
J4/5=4G@:BJ2 <5<:1/A <5 >02 qB:J:0G?4:
?116sNNAB:J:0G?4:M6BN6BN
w/0/K5J4:Oj605I:12
e<60:.4:J:O.O4J1/JG@4OA5JA0/1J2G?OE:K4:0.LOK:O5I@:.4LOGE2Of0E5<A5.4/O;O60E2G?2BJ4O5.2KO6B:J5KLOGE2O1/
5<0E3G:@O@/O@:A5OJ4/>5<J/MOfB:JO.212GE/J4:OJ5./>5O;EB:A3O<B:OA:0:.:J2Oo:JE2LOG?O.E4G4:O3<E4:3O.O.2I50:G?OJ:
.:JO=3JAG@OO.OAB:J4/LO6B:J5.:J/OK:/;1.5LO51.50E/J4/OJ5./>5O.:0;E1:13LOJ5.:O.260:.:O.5@/JJ:O+OEO1/>5O1263
4J1/JG@:K4O5<60:.4:J:O@/;1O1:OG/0/K5J4:M
cE2;A:J:O:605I:1:O;60:.4:LO4O.;E2;1A4/O1/;12O;5G@51/G?J4AO60/K45.:J/O;O<5<:1A5.OA5G4LO@/B4O;60O12GE2O1/>5O6B:J3M
q5;E1sO#O6A1Of05>/J41302
u.2A2O1/;1O7"8Oq3B13Of0E5<A.MOe<65.4/<Of0E5<A.O5<GE212.:J:OE5;1:@/O60E2O32G43O60E2I50.O<5O.0/J4:M
`213:O^;164/J4:
^2I0:J4/GO5<60:.4:@G2O1/JO0213:O;60:.4:LO4Ol3G?Of0E5<A:O.J4A:O.O@/>5OG4:5LO^2I0:G:O;.5@OK5GM
w4:5O^2I0:G:O60E/EO1/JOGE:;O515GE5J/O@/;1O</B4A:1JO65.4:1LO60E265K4J:@GO.2>B</KOG4:5Of0E5<A:LOK5/
60E/K:.4:O@/>5O>5;/KO50:EOJ:B:<5.:O>/;12O1:ALO4O65;105JJ4OJ4/OK:@O.16B4.5G4LO4O@/;1O5JO65<O.62./KOl3G?:M
`213:O;A31A3@/O3E2;A:J4/KO60/K44Os
XO\"O<5OA5J=05J1:G@4O;65/GEJ2G?L
XO\"O<5Oq5J<2G@4O50:EO^5B4L
XOz4/3>415O50:EO{5GO05J4/O5 "O<5<:1A5./O63JA12M
XO^2I0:J4/GO5<650J2O@/;1OJ:O<5K4J5.:J4/O4O561:J4/M
q5;E1sO!%O6A1Of05>/J41302
wE:;O<E4::J4:O^;164/J4:O.2J5;4O#*OK4J31O\O!*OK4J31OE:OA:</O60E/I4G4/O.Oy:0<E5Oa03<J2KO7%8O1/G4/Oq3B13Of0E5<A.M
`213:Oy/E64/GEJ/@Ol05>4
e<60:.4:J2OI/E650/<J45O65OK4/0G4LO65K:>:O<3G?5.4O3<:O;4OI/E650/<J45OE:Oy0:KO^2K:0/>5O.4:1:LOI/EO;10:G?3
4OJ4/I/E64/GE/;1.:OE/O;105J2OGE:@G2G?O;4O65O<05<E/O</K5J.OGE2O4JJ2G?O<0:64/J4A.M
z:B/2O>5O5<60:.4O.OG4>3OK:A;2K:BJ4/O$?O5<OE>5J3M
u.2A2O1/;1Ol5K4J5.:J4:Ol3G?:M
q5;E1sO!O6A1O{5G2
k3AG/;O

Ol3G?OI/E605IB/K5.5O<5;1:O;4OE:Oy0:KO@/<J/>5OEO^2K:02G?O.4:1.M
u:OA:</O60E/I4G4/O^2I0:J4/GO5<E2;A3@/O!O63JA1Of05>/J41302M
u:O#O4O.4G/@O60E/I4O5<E2;A3@/O<5<:1A5.5O!O6A1O{5G2M
f50:A:O

O0213:LOJ4GE2KO;20/J:O4OB:1:0J4:O<:@/OEJ:AO.Of5K05A3O5O12KLO4O.O65IB43O3A02.:O;4O<3G?LOA102OJ4/O60E/I2.:
E:O^051:K4MOy:0<E5O;E2IA5OE@:.4O;4O13O5.G2Of5K05A3MMOO310:1:O"O6A1O{5G2MO!OA5O<5Of3B4Ow4/KJ5G4M
`213:O{:/@Oy0:K2
z4/OA:<2O<3G?OEK:0/>5OG?G/OB3IOK5/O5</@OE:O^051:O^2K:0/>5O.4:1:MOz4/A10/OE5;1:@OEO65.5<3OE/K;12O

J:.4/<E:@O;60:.G.O;.5@/@OJ4/<5B4OK;EGEGO;4O

O<5O1:A4G?O<3G?.O60<E/@OGE2O6J4/@OE5;1:J4/O./E.:J2O/>E50G2;1:LOB3I
E5.4O@/O4O650/O@/</JOEO5.G.Of5K05A3MOdJJ/OE5;1:@OEO.:;J/@O.5B4O

OJ6MsO@:A5O564/A3J5.4/sOK4/@;G:LO;.5@/>5 AB:J3LO416M

O1:A4/O<3G?2OJ4/O60E/A0:GE:@O^01LO;O.4GO0.J4/OJ:0:5J/OJ:O:1:AO5.G.Of5K05A3LO@/<J:AO2.4OGEGEO6:K4
1:A4/>5Of0E5<A:O4OG?GOE:6/.J4OK3OI/E64/GE/;1.5M
^2I0:G2O65EJ:B4OK5GO0213:3LOA102O;60:.4:LO4O60E/EO@:A4OGE:;O<3G?+564/A3JOK5/OGE3O;4OI/E64/GEJ4/O.Of5K05A3
K4K5LO4OJ4/O60E/I2.:OE:O^051:K4O^2K:0/>5O.4:1:M
a03<J2O1/;1Oa0:J;K31:G@4Ok3I;1:JG@4M
q5;E1sO"O6A1O{5G2
k3AG/;O

OE:6/.J4/J4/OI/E64/GEJ/>5O;G?05J4/J4:O.Of5K05A3O<B:O<3G?:+564/A3J:O60E/EO5A0/;O05A3MOe<E2;A:J4/O#O6A1
f05>/J41302M
q:</O60E/I4G4/O.2<3:O1/JO5A0/;O5OA5B/@J/O;E/OK4/;4G2M
f50:A:O

O0213:LOJ4GE2KO;20/J:O4OB:1:0J4:O<:@/OEJ:AO.Of5K05A3O5O12KLO4O.O65IB43O3A02.:O;4O<3G?LOA102OJ4/O60E/I2.:
E:Oq3012JMOy:0<E5O;E2IA5OE@:.4O;4O13O5.G2Of5K05A3MMOc10:1:O#O6A1O{5G2MO"OA5O<5Of3B4Ow4/KJ5G4M
#
7-3I:O"*!"8
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • frania1320.xlx.pl
  • Tematy